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在和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指…
APPYING:做了个英文 APP,已经全球都可以下载,但如何做海外推广呢?幸运的是现在行业内出现了一系列海外…
很多使用 Mac 的同学都知道,Mac OS X 是基于 FreeBSD(Unix) 的。可是我们在使用的时候…
本文作者为 TalkingData 售前总监戴民,TalkingData 的 AARRR 模型给出了移动应用数…
一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户…
问题: QQ 在 2000~2003 年的渠道是怎么做的? 怎么覆盖到各个网吧? 移动互联网时代,应用的推广可…
我在过去年几负责了多款游戏的 AI 设计工作,我从中收获的一个最基本,可能也是最令人沮丧的经验就是:创建一个出…
电子游戏采取的一个最简单举措是,它们旨在被体验;机制和游戏系统旨在提供娱乐消遣,促使玩家持续体验。但随着 90…
为什么关注过程,而不是具体的游戏内容?游戏内容是满足当时当地的玩家需求的,你看梦幻的捉鬼很好玩,但没有梦幻的用…