很多使用 Mac 的同学都知道,Mac OS X 是基于 FreeBSD(Unix) 的。可是我们在使用的时候…
一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户…
我在过去年几负责了多款游戏的 AI 设计工作,我从中收获的一个最基本,可能也是最令人沮丧的经验就是:创建一个出…
电子游戏采取的一个最简单举措是,它们旨在被体验;机制和游戏系统旨在提供娱乐消遣,促使玩家持续体验。但随着 90…
为什么关注过程,而不是具体的游戏内容?游戏内容是满足当时当地的玩家需求的,你看梦幻的捉鬼很好玩,但没有梦幻的用…
作为设计师,你得时刻清楚你想让玩家做什么,但知道这一点并不意味着玩家真的会这么做。确保玩家不会在游戏中不知所措…
最近,我读了一篇出自英国学者 Linda Kaye 和 Jo Bryce 之手的论文(Putting the …
心理学家在研究电子游戏中暴力元素对立面的时候发现,在正确的情况下,暴力游戏往往会增加游戏者之间的信任与合作。更…
我曾在之前的文章阐述了我对于新用户(刚注册游戏)流失情况的预过程,即根据他们头 1,2 天的游戏情况所收集到的…
在零和游戏中,一名玩家有所得,那么其他玩家必然有所失,从而实现得失平衡,这就好像打完手牌后赢到一堆筹码。根据严…